中新网6月13日电 综合报道,本周在美国洛杉矶召开的电子娱乐展览会E3上,索尼、微软高调宣传各自的新一代游戏主机设备,希望借此获得核心玩家的青睐。同时间发布同类产品,微软、索尼就E3大会上点燃一场游戏主机之争。
上月,微软在华盛顿总部首次展示Xbox One游戏主机,是微软8年前推出的Xbox 360游戏机的后续产品。Xbox One的售价高达499美元,尽管Xbox One拥有不少独有游戏和功能,但由于对二手游戏的限制以及价格上的劣势,微软并未赢得玩家的认可。
微软曾发布关于Xbox One的一系列信息,并证实该游戏主机需要每24小时连接互联网一次才能保持游戏运行,这一条件给没有稳定互联网连接的玩家制造了很大难题。并Xbox one对于加载游戏的方式也会有所限制,就算把游戏碟送给朋友,每个游戏碟也只能送一次。此外,微软还限制二手游戏只有在得到发行商许可的情况下才能在零售店销售。
从上述内容可以看出,相比Xbox 360来说,微软确实对Xbox One施加了更严格的内容控制政策,虽说这些政策对于正版玩家来说显得压力并不大,但对于例如中国内地玩家这类严重依赖破解版主机游戏的玩家来说,更像“晴天霹雳”。
而在本届E3大会上,另一个引人关注的游戏主机就是索尼PS4。比X-Box售价低100美元的PS4,被不少玩家称赞为是“物有所值”。索尼网络娱乐部门总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)也毫不避讳的表示,“我们在得知Xbox One的售价时非常高兴。PS4与Xbox One的定位是一样的,但鉴于价格更低,我们对它的前景尤其充满乐观。”周三,PS4在亚马逊网站上的在线预订量超过Xbox One,位居游戏主机畅销榜榜首,就是最有力的证明。
尽管E3盛会掀起了游戏主机热潮。但市场研究公司Newzoo首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)却认为,“再过大约8年时间,还会有再下一代游戏主机吗?它的形态和形式将与我们今天所知的游戏机不同。”他补充道,“它可能是某种可以跟电视连接的东西,然后你可以访问各种各样的内容,你可能想要拥有一种享有专用IP地址的Xbox适配器,能够与其他屏幕设备进行互动,但我不认为它还会是我们现在看到的这种盒子型产品。”
此言一出,不知会让多少核心玩家为之伤心。不过,在移动设备盛行的今天,家用游戏主机已不再是玩家必需品。智能手机和平板电脑——乃至智能电视,都在对游戏领域产生冲击。沃曼就表示,显露出巨大增长空间的新兴市场是在免费游戏领域,这类游戏已经出现在各种各样的屏幕设备上;不过不容忽视的还有移动设备,尤其是在苹果、三星以及宏碁这些大公司推出的低价平板电脑正在进入市场的情况下。根据市场研究公司NPD Group提供的数据,美国游戏玩家的数量已经从2012年时的2.059亿人上升至今年的2.099亿人。新增的玩家当中有很多人并不是奔着游戏机去的,而是投入了移动游戏和免费游戏的怀抱。(中新网IT频道) 标签:微软 索尼 游戏主机 E3