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2013年手游市场近百亿 多平台布局赢取空间
来源:网络     发布时间:2013/3/27

    2013年,移动游戏成为最活跃的游戏市场,有分析预测2013年中国手游市场规模将会接近百亿,盛大、巨人与完美世界等端游巨头在财报中不约而同地表示,将手机游戏作为业务新增长点,中国网游市场风向标已经转向移动游戏。在众多传统游戏厂商杀向移动端游戏市场的时候,联众近日被爆料巨资独代端游《泰坦时代》,逆袭进军客户端游戏市场引起业界的关注。




2013年中国手机游戏市场规模将达到 96 亿元

    专家分析,联众此次布局端游看似逆势而行,其实却是妙棋一招。在页游和移动端耕耘多年后,联众平台已经拥有3亿注册用户,月活跃用户达1500万,如此庞大的用户资源为其进入高门槛的端游市场提供了强有力的支持。一旦成功,其多平台发展战略将会为联众赢得未来成长空间。

    手游端游机会

    在2013全球移动年会上,有专家指出:“在众多游戏公司、资本大量涌入,以及移动互联网和智能手机市场逐渐成熟的基础上,2013年手机游戏市场将爆发增长。” 中国行业咨询网的市场研究数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到 96 亿元。

    近百亿巨大的市场,引来了整个产业的淘金热潮。不仅端游、页游、社交游戏等厂商纷纷杀入、一些互联网厂商、投资者,甚至不做游戏的厂商也杀了进来。 纷纷抢滩手游市场,并不惜减少其他游戏领域的投入,将全部精力放在手游市场,手游市场迅速进入红海。相对热潮涌动的移动游戏市场,客户端游戏市场却显出一些安静。

    联众副总裁蒲锋表示:“在目前页游以及移动领域迅速崛起的情况下,大批传统端游厂商纷纷转型,这反而使得端游领域存在较大的市场空缺,这正是联众多平台发展的一个契机。”

    专家分析,联众此次布局端游的时机选择非常讲究。在市场追捧手游的时候悄悄进入端游领域,将会获得相当大发展空间和市场接受度,此时进入时机恰到好处。

    端游对手是自己

    尽管增速放缓,目前客户端网游的营收能力依然在新游戏类型之上许多,其在中国网游行业的主力地位短期内不会发生改变。中国游戏产业年会上公布的最新数据显示,2012年客户端网络游戏市场实际销售收入达到451.2亿元,占整个网络游戏整体市场的79.4%的份额。客户端网络游戏的市场收入规模体量巨大,市场占有率也远远领先于其他细分市场。

    盛大游戏CEO张向东表示,大型MMO游戏时代绝对没有结束,盛大游戏坚持核心优势MMO,并围绕MMO核心优势进行延伸和更新。虽然现在行业趋势和用户需求发生了变化,但作为市场主流的客户端网游仍需要不断推出新产品以满足用户需求。

    不同于手游市场无门槛的极度竞争,端游最大的对手是自己,是产品本身。如何创新游戏核心玩法,满足用户需求的变化,推出细分市场不同风格或差异化的产品,是客户端游戏突围的一大关键。联众副总裁蒲峰表示,“创新多样化是未来网络游戏发展的主要趋势,这也是我们选择游戏的标准”。

    联众副总裁蒲峰

    据了解,作为联众新世界2013年端游市场的首款作品,由联众独代运营的端游《泰坦时代》3月22号开启不删档封测。游戏以“变形”为主要玩法,提出“第II代3D变形网游”新概念,游戏中首次引用Reeb Graph电影变形技术,不少体验者觉得很有意思。

    多平台成趋势

    随着网游行业竞争的加剧,单一产品类型的游戏厂商生存压力巨大。为了抢占市场份额,有实力的游戏厂商开始多平台布局。各游戏公司的财报显示,传统的客户端游戏巨头已经纷纷布局页游、手游。

    腾讯已明确在财报中表示,年内将增加对手机游戏的投入,并认为手机游戏行业是移动互联网的主要商业机会之一。巨人总裁刘伟表示,手机游戏是今年最重要战略之一,要集中优势资源,开始手游自主研发。更早之前,金山CEO张宏江表示,金山游戏将全面向移动互联网转型,新立项全是页游和手机游戏。

    和这些传统端游巨头不同的是,联众在网页游戏端和移动端已经取得领先优势,在页游和移动端耕耘多年后,联众平台已经拥有3亿注册用户,月活跃用户达1500万,如此庞大的用户资源为其进入高门槛的端游市场提供了强有力的支持。而联众也在一直择机杀入客户端游戏市场。蒲峰表示,代理《泰坦时代》只是第一步,也是我们涉足端游的急先锋,未来我们会不断扩大产品线,端游、页游、移动端的多平台布局是我们的目标。

    分析人士指出,无论是从端游巨头布局手游,还是从联众从移动端逆袭回端游,其背后的本质都是一样——多平台布局。在经历了2012年的一系列布局和调整之后,网游行业将在2013年展开更激烈的竞争。对企业来讲最重要的不是短期的利润而是长远的布局和发展,越早全方位布局端游和手游领域的企业,将会赢得发展先机。


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